Pravila za osebje
Pravila za osebje vključujejo ključne smernice in pričakovanja za vse člane osebja na našem strežniku. Namen teh pravil je zagotoviti pošteno, varno in profesionalno okolje tako za igralce kot tudi za samo osebje. Vsak član ekipe ima pomembno vlogo pri ohranjanju reda, podpiranju skupnosti in prispevanju k razvoju strežnika, zato je poznavanje in spoštovanje teh pravil obvezno. Poleg teh smernic mora osebje ves čas spoštovati tudi vsa splošna pravila, ki veljajo za igralce. Imetje statusa osebja ne pomeni imunitete – vsi člani ekipe morajo biti zgled drugim in se držati enakih standardov kot preostali člani skupnosti.
⏰ Pričakovana aktivnost in posledice neaktivnosti
Osebje ni dolžno biti stalno prisotno, je pa odgovorno za aktivno in uspešno reševanje težav igralcev ter za izpolnjevanje nalog, povezanih z njegovo vlogo. Aktivnost se ocenjuje na podlagi interakcij z igralci, izvedenih kazni, povratnih informacij in celotnega prispevka k delovanju strežnika. Višje osebje lahko članom odvzame pozicijo zaradi daljše nedejavnosti.
🫠 Obravnava igralcev
Osebje mora vsakega igralca obravnavati enako – vedno spoštljivo, profesionalno in brez diskriminacije. Člani osebja naj ne bodo le nadzorniki, temveč tudi zgled igralcem pri spoštovanju pravil, reševanju sporov in sodelovanju. Njihovo vedenje postavlja standarde za celotno skupnost.
💾 Utemeljevanje odločitev in dokazi
Vsaka odločitev osebja mora biti utemeljena, pregledna in po potrebi razložena. Igralci imajo pravico razumeti, zakaj so bile sprejete določene sankcije ali ukrepi. Kaznovanje za nekaj, kar ni navedeno v pravilih, ne bo tolerirano.
💰 Vpliv na ekononomijo in zloraba pooblastil
Osebje s svojimi sposobnostmi nikakor ne sme vplivati na izkušnjo preživetja in ekonomijo. To vključuje uporabo ukazov osebja za pomoč pri lastni igri ali igri drugih igralcev, spawnanje mobov/živali, uporabo WorldEdita, itd. Osebje ima poseben status, ki temelji na zaupanju. Vsakršna zloraba pravic ali vedenje, ki škodi ugledu ekipe, neposredno vpliva na celotno skupnost. Od osebja se pričakuje, da s svojim ravnanjem gradi zaupanje in spodbuja pozitivno igralno izkušnjo.
🚧 Prispevki strežniku
Vse, kar člani osebja ustvarijo za strežnik – bodisi v obliki struktur, programske kode ali vsebine za promocijo – postane last strežnika. To vključuje zgradbe za dogodke, skripte in vtičnike, kot tudi fotografije in videoposnetke, ustvarjene v imenu strežnika.